🎡竖直面圆周运动 - 绳杆模型、过山车、转盘、圆锥摆、火车转弯
把高考圆周运动的临界问题做成可以调参数的动画:竖直面内的绳模型(含内轨道)、杆模型(含圆管)和从高处滑下的过山车,水平面内的转盘物块、圆锥摆、火车转弯以及汽车过拱桥、凹桥。程序用机械能守恒和牛顿第二定律精确计算每个位置的速度和绳(杆、轨道)的作用力,小球中途脱离时还会模拟脱离点和之后的斜抛轨迹,并写出代入数字的分步分析。
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如何使用竖直面圆周运动与临界问题
- 1选择绳模型、杆模型、过山车、转盘、圆锥摆、火车转弯或拱桥页签
- 2点一个典型题预设,或调节质量、半径、速度、高度、动摩擦因数、倾角等参数
- 3看动画中的受力箭头和 F–θ 图,对照结果卡片和分步分析
- 4到“练习”页做随机生成的圆周运动题,输入答案即时判分
常见问题
- 绳模型和杆模型的最高点临界速度为什么不同?
- 绳子只能拉不能推,小球在最高点至少要让重力单独提供向心力,mg = mv²/R,所以 v_min = √(gR),速度再小绳子就松了,小球会提前脱离圆周。轻杆既能拉也能推(支持),最高点速度可以小到 0,此时杆对球的支持力等于 mg。所以绳模型(以及在圆轨道内侧运动的小球)最低点至少要 √(5gR),杆模型(以及圆管)最低点至少要 √(4gR)。
- 杆模型最高点杆对球的力什么时候是拉力、什么时候是支持力?
- 设杆对球的力向下为正,F + mg = mv²/R,F = mv²/R − mg。v > √(gR) 时 F > 0,杆拉球(圆管中是外壁压球);v = √(gR) 时杆对球没有作用力;v < √(gR) 时 F < 0,杆对球是向上的支持力(圆管中是内壁托球)。工具里拖动最低点速度,可以看到最高点的力在 √(gR) 处改变方向。
- 为什么绳模型中最低点和最高点的拉力总是相差 6mg?
- 最低点 T₁ − mg = mv₁²/R,最高点 T₂ + mg = mv₂²/R,两式相减得 T₁ − T₂ = 2mg + m(v₁² − v₂²)/R;再由机械能守恒 v₁² − v₂² = 4gR,代入得 T₁ − T₂ = 6mg,与速度大小无关。工具中的 F–θ 图把 0° 和 180° 处的值标了出来,可以直接验证。
- 小球速度不够时会在哪里离开圆周?
- 若 2gR < v₀² < 5gR,小球能越过圆心所在的水平线,但在上半圆某处绳拉力减为零而离开圆周。设此处半径与竖直方向夹角为 β,满足 mg cosβ = mv²/R 和 ½mv₀² = ½mv² + mgR(1 + cosβ),解得 cosβ = (v₀² − 2gR)/(3gR)。之后小球做斜抛运动,工具会画出这段抛物线。若 v₀² ≤ 2gR,小球只在圆心以下来回摆动,不会脱离。
- 转盘上两个物块用绳相连时,哪个先滑、临界角速度怎么求?
- 离轴越远所需向心力 mω²r 越大,所以远的物块先达到最大静摩擦,此后绳子开始有拉力。同侧相连时,远处物块 T + μm₂g = m₂ω²r₂,近处物块 μm₁g − T = m₁ω²r₁(摩擦指向圆心达到最大),相加得 ω² = μg(m₁ + m₂)/(m₁r₁ + m₂r₂)。绳穿过转轴两侧相连时,近处物块的摩擦会反向,临界条件是它背离圆心的摩擦达到最大,ω² = μg(m₁ + m₂)/(m₂r₂ − m₁r₁)。工具会画出两个摩擦力和绳拉力随 ω 变化的图。
功能特点
- 绳模型与杆模型对比:最高点临界速度 √(gR) 与 0,杆力在 √(gR) 处由支持变拉
- 模拟小球在上半圆脱离圆周的位置、速度和之后的斜抛轨迹
- 绳拉力(轨道弹力)随位置变化的 F–θ 图,直观验证 F底 − F顶 = 6mg
- 过山车从高 h 处滑下,判断能否通过最高点(h ≥ 2.5R)
- 转盘一个或两个物块(无绳、同侧绳连、过转轴绳连)的临界角速度与摩擦力–ω 图
- 圆锥摆、光滑碗、火车转弯设计速度与内外轨受力、拱桥凹桥压力及随机练习