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🔥黑体辐射曲线 - 普朗克定律、维恩位移、斯特藩–玻尔兹曼与色温

选择太阳、天狼星、白炽灯、熔岩、人体或宇宙微波背景等温度,在同一张图上比较它们的普朗克谱辐亮度曲线;温差很大时自动切换到对数坐标,可见光波段用彩虹色标出。每条曲线标出维恩峰值,悬停可以读取任意波长的辐亮度,拖动峰值点或点“升温扫描”就能看到峰值随温度向短波移动、颜色从暗红变成蓝白。工具用 CIE 1931 色匹配函数积分得到黑体的颜色,并给出 σT⁴ 出射度、可见光占比、光视效能,输入半径即可按 L = 4πR²σT⁴ 计算恒星光度。

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如何使用黑体辐射与普朗克定律可视化

  1. 1在预设里添加太阳、白炽灯、人体等温度,或输入任意开尔文温度(最多 6 条曲线)
  2. 2点选一条曲线,用温度滑块或拖动峰值点调节,必要时切换对数坐标
  3. 3悬停读取任意波长的辐亮度,打开瑞利–金斯曲线对比紫外灾难
  4. 4查看黑体颜色、维恩峰值、辐射功率和可见光占比,输入半径计算光度

常见问题

什么是黑体?太阳和人体都算黑体吗?
黑体是能吸收所有入射电磁波、不反射也不透射的理想物体,它的热辐射光谱只由温度决定,由普朗克定律描述。真实物体的辐射等于黑体光谱乘以发射率(0 到 1 之间)。太阳光球层的光谱与 5772 K 黑体很接近;人体皮肤在红外波段的发射率约 0.98,几乎是理想黑体,峰值在 9.3 μm 左右,这正是红外测温仪和热像仪工作的波段。宇宙微波背景是目前测到的最完美的黑体谱,温度 2.725 K。
维恩位移定律说明了什么?
黑体辐射的峰值波长与温度成反比:λmax = b/T,b ≈ 2.898 × 10⁻³ m·K。温度越高,峰值越往短波移动:3000 K 左右的白炽灯峰值在近 1 μm 的红外,太阳在约 500 nm 的蓝绿光,1 万度的蓝白星在紫外。这就是加热的铁块先发暗红、再变橙黄、最后发白的原因,也是天文学家用颜色估计恒星表面温度的依据。注意按频率画的谱峰值在 νmax ≈ 5.879 × 10¹⁰ Hz/K × T,它与 c/λmax 并不相等。
什么是“紫外灾难”?普朗克是怎么解决的?
19 世纪末按经典电磁学和能量均分定理推出的瑞利–金斯公式 B_λ = 2ckT/λ⁴ 在长波处与实验吻合,但波长越短辐射越强,积分起来总能量无穷大,这就是“紫外灾难”。1900 年普朗克假设振子的能量只能是 hν 的整数倍,得到 B_λ = 2hc²/λ⁵ · 1/(e^(hc/λkT) − 1):长波时退化为瑞利–金斯公式,短波时指数项把辐射压下去。这个能量量子化假设开启了量子力学。在工具里打开瑞利–金斯曲线,可以看到它在短波处直线冲天。
白炽灯为什么那么费电?
按斯特藩–玻尔兹曼定律,黑体每平方米辐射 σT⁴ 的功率,但 2700 K 的灯丝只有约 8% 的能量落在 380–780 nm 的可见光里,其余九成以上都是红外热量,光视效能只有十几 lm/W(理想黑体的上限约在 6600 K 时取得,大约 95 lm/W)。LED 不靠热辐射发光,光视效能可达 150 lm/W 以上,同样亮度只需要白炽灯约十分之一的电。工具会给出任意温度下的可见光占比和光视效能。
工具里显示的黑体颜色是怎么算出来的?
把普朗克光谱与 CIE 1931 标准观察者的 x̄、ȳ、z̄ 色匹配函数在 380–780 nm 上积分,得到三刺激值 XYZ,换算成色品坐标 (x, y),再用 sRGB 矩阵转换并做伽马校正。颜色只表示色调,亮度已归一化。低于约 800 K(德雷珀点)时,可见光极其微弱,物体在暗处看起来几乎是黑的,所以工具会标注“肉眼看不到发光”。显示器色域有限,非常蓝或非常红的颜色会被适当去饱和。