📉运动图像 - 位移时间图、速度时间图、加速度图互相转换
把一段直线运动拆成若干个匀变速段,物体在轨道上运动的同时,x–t、v–t、a–t 三张图同步画出,游标处显示 x–t 的切线(斜率就是速度)和 v–t 下的面积(就是位移)。还附带两个练习:实时控制速度去贴合目标曲线的匹配游戏,以及给出一张图逐步推出另外两张的图像互译题。
免费 · 无需注册 · 浏览器本地处理最后更新:
正在加载工具...
如何使用运动图像(x-t / v-t / a-t)
- 1选一个预设(自由落体、汽车刹车、电梯、弹跳球)或在表格里编辑每段的时长和加速度
- 2在 v–t 图上直接拖动圆点改速度,或拖动游标、按播放查看物体运动
- 3在「图像匹配游戏」里用滑块实时控制速度(或加速度),让你的曲线贴合目标,看得分
- 4在「图像互译练习」里根据给出的图先自己画,再逐步显示答案和每段的推导
常见问题
- x–t 图的斜率和 v–t 图的面积分别代表什么?
- x–t 图上某点切线的斜率是该时刻的瞬时速度;直线表示匀速,抛物线表示匀变速,开口向上加速度为正。v–t 图的斜率是加速度,图线与时间轴围成的有向面积是位移——时间轴上方为正、下方为负。a–t 图下的面积是速度的变化量。
- 位移和路程有什么区别?
- 位移是末位置减初位置,是 v–t 图的有向面积;路程是实际走过的总长度,是 |v| 的面积。只要速度不变号两者相等;一旦物体折返(v–t 图穿过时间轴),路程就大于位移的大小。工具里两者都实时显示。
- 为什么自由落体的 x–t 图是抛物线?
- 自由落体加速度恒为 −g,速度随时间线性减小(v–t 图是斜直线),位置 x = x₀ − ½gt² 是时间的二次函数,所以 x–t 图是开口向下的抛物线,切线越来越陡,表示下落越来越快。
- 弹跳球为什么说是“近似”?
- 真实的碰撞是在极短时间内受到很大的弹力。这里把每次碰撞当成持续 0.02 s 的一段超大正加速度,使速度从向下变为向上(恢复系数 0.75),其余时间是加速度为 −g 的自由运动。于是 a–t 图上出现一根根窄而高的尖峰,v–t 图则是锯齿状。
- 匹配游戏怎么打分?
- 10 秒内每一帧记录你的曲线,与目标在同一时刻的值相减,求均方根误差 RMS,得分为 100·e^(−RMS/0.6)。匹配 x–t 时你控制的是速度,要让 x 曲线的斜率跟着目标变;匹配 v–t 时你控制加速度,难度更高。
功能特点
- x–t、v–t、a–t 三图同步,游标处切线与面积着色(正负分色)
- v–t 图节点可直接拖动,分段表格可编辑时长与加速度
- 物体轨道动画,带速度/加速度箭头和每 0.5 s 的频闪点,支持竖直方向(落体、电梯、弹跳)
- 实时显示位移与路程(速度变号时两者不同)
- 图像匹配游戏:两种目标、两档难度,按 RMS 误差打分
- 图像互译:由 x–t、v–t 或 a–t 推另外两张,逐段给出斜率与面积的计算